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Flash Parts for MX2004

load_01



  目 次
1 サンプルと主な特徴
2 機能一覧およびダウンロード
3 設置およびカスタマイズ方法
4 補足事項
   

  

1.サンプルと主な特徴

サンプル (動作サンプルは、下記画像をクリックして確認できます。)

load_01サンプル

主な特徴
  1. ベーシックなプログレスバー(ローディング表示)です。
  2. デモ/通常を切り替えて動作確認できます。
  3. シンプルな構造なので、カスタマイズが簡単です。
制作ソフト FLASH MX Professional 2004 (for win)
パブリッシュ設定 Flash Player Ver 6
ActionScript 1.0

   

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2.機能一覧およびダウンロード

機能一覧とダウンロード

 項目
フリー版
外観:サイズ、色など
○(ソース.flaファイルにて修正可能)
同一FLASH内の複数設置
 ○
ソースファイル
 ○(有り)
必要なアプリケーションソフト
 FLASH MX2004 Pro 以上
著作権の表示(リンク表示)
※1
価格
0円
メインの圧縮ファイル
圧縮ファイルの解凍キー
 (なし)
備考  

※1:ご利用の際は、「利用規定」をご確認ください。

 

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3.設置およびカスタマイズ方法

シェア版のカスタマイズ方法
  1. ソースファイル(.fla)を開いて、中にあるFlashPartsのムービークリップ(以下「パーツ」と略)を選択した状態でアクションパネルを開くと(ムービークリップアクションパネル)下記のように説明が記載されていますので、説明(//コメント)を見ながら変更してください。 

    ▼アクション - ムービークリップ

    onClipEvent (load) {
    //書き換え用変数
    //デモ表示(0:標準、1:表示のデモンストレーション用)
    DEMO = 1;
    //読み込み完了後(0:gotoAndPlay,1:gotoAndStop)
    GOTO=0;
    //読み込み完了後のフレーム名称
    FRAME="START";
    }

  2. 同一のFLASH内に複数設置する場合は
    ・オリジナルソースファイル(.fla)より「パーツ」を複数コピー&ペーストする。
    ・それぞれの「ムービークリップアクション」は独立しているので、別々に値を設定できます。
  3. 構造はムービーエクスプローラーを参照してください。 [ウインドウ] > [ムービーエクスプローラー] で表示されます。
    詳しくは下記をご覧下さい。
    FAQ:ソースファイル(.fla)の構造確認方法について

 

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4.補足事項

メインのアクションスクリプトの主要なポイント
  • スクリプトは極力関数化して、リユース性を高める。

 

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