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Flash Parts for MX2004

sound_01



  目 次
1 サンプルと主な特徴
2 機能一覧およびダウンロード
3 設置およびカスタマイズ方法
4 補足事項
   

  

1.サンプルと主な特徴

サンプル (動作サンプルは、下記画像をクリックして確認できます。)

sound_01サンプル

主な特徴
  1. スピーカースイッチは非表示、on状態スタート、off状態スタートが簡単に選択できます。
  2. BGMは複数指定でき、それぞれ繰り返し回数、音量、BGM間の空白時間などが設定できます。
    ※複数のBGMは同時演奏ではなく順番に演奏します。(シーケンシャル)
  3. シンプルな構造で、簡単にカスタマイズできます。
制作ソフト FLASH MX Professional 2004 (for win)
パブリッシュ設定 Flash Player Ver 6
ActionScript 1.0

   

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2.機能一覧およびダウンロード

機能一覧とダウンロード

 項目
 シェア版
BGM:
  複数指定、各繰り返し回数、音量、BGM間の空白時間など
○(ソース.flaファイルにて修正可能)
外観:サイズ、色、初期設定など
同一FLASH内の複数設置
 ○
ソースファイル
 ○(有り)
必要なアプリケーションソフト
 FLASH MX2004 Pro 以上
著作権の表示(リンク表示)
表示不要
価格
1,155円
メインの圧縮ファイル
圧縮ファイルの解凍キー
 (Vectorより自動配布されます)
備考  

※いずれの場合もご利用の際は、「利用規定」をご確認ください。

 

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3.設置およびカスタマイズ方法

シェア版のカスタマイズ方法
  1. ソースファイル(.fla)を開いて、中にあるFlashPartsのムービークリップ(以下「パーツ」と略)を選択した状態でアクションパネルを開くと(ムービークリップアクションパネル)下記のように説明が記載されていますので、説明(//コメント)を見ながら変更してください。 

    ▼アクション - ムービークリップ

    onClipEvent (load) {
    // 初期値(ここは修正不要)
    var MyBGM_ = [];
    var MyBGMLoop_ = [];
    var MyBGMVolume_ = [];
    //ここから設定
    //スピーカー設定(0:表示しない、1:ON(音あり)からスタート、2:OFF(音なし)からスタート)
    var Speaker = 1;
    // ●1曲目(音名:リンケージの識別子、音量:0~100、ループ(繰り返し)回数:正の整数)----------------------▼
    i = 1;
    MyBGM_[i] = "BGM_000";
    MyBGMVolume_[i] = 50;
    MyBGMLoop_[i] = 1;

    // ●2曲目
    i = 2;
    MyBGM_[i] = "BGM_001";
    MyBGMVolume_[i] = 20;
    MyBGMLoop_[i] = 1;

    // ●3曲目
    i = 3;
    MyBGM_[i] = "BGM_002";
    MyBGMVolume_[i] = 50;
    MyBGMLoop_[i] = 99;

    //-----------------------------------------------▲
    }
    /*
    ◆音楽ファイルの読み込みおよびリンケージ方法
      1)音楽ファイル(.wav、.mp3など)の読み込み
         [ファイル] → [読み込み] → [ライブラリに読み込み]
      2)音楽ファイルのリンケージ設定
         [ウィンドウ] → [ライブラリ]
         右側に表示されるライブラリパネルより音楽ファイルを選択(クリック)
         パネルのタイトル右側をクリック(または音楽ファイルを右クリック)
         [リンケージ] → [ActionScriptに書き出し] チェック → 識別子 を命名  
    ◆ブランク(無音)の設定方法
      spacer_1sec.wav(識別子はBGM_000)は、1秒間の無音です。
      ループ数を増やすことにより1秒単位で無音部分を調整できます。
    */

  2. 同一のFLASH内に複数設置する場合は
    ・オリジナルソースファイル(.fla)より「パーツ」を複数コピー&ペーストする。
    ・それぞれの「ムービークリップアクション」は独立しているので、別々に値を設定できます。
  3. 構造はムービーエクスプローラーを参照してください。 [ウインドウ] > [ムービーエクスプローラー] で表示されます。
    詳しくは下記をご覧下さい。
    FAQ:ソースファイル(.fla)の構造確認方法について

 

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4.補足事項

メインのアクションスクリプトの主要なポイント
  • スクリプトは極力関数化して、リユース性を高める。

 

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