sound_01
| 目 次 | |
| 1 | サンプルと主な特徴 |
| 2 | 機能一覧およびダウンロード |
| 3 | 設置およびカスタマイズ方法 |
| 4 | 補足事項 |
1.サンプルと主な特徴
サンプル (動作サンプルは、下記画像をクリックして確認できます。)
主な特徴
- スピーカースイッチは非表示、on状態スタート、off状態スタートが簡単に選択できます。
- BGMは複数指定でき、それぞれ繰り返し回数、音量、BGM間の空白時間などが設定できます。
※複数のBGMは同時演奏ではなく順番に演奏します。(シーケンシャル) - シンプルな構造で、簡単にカスタマイズできます。
| 制作ソフト | FLASH MX Professional 2004 (for win) |
| パブリッシュ設定 | Flash Player Ver 6 |
| ActionScript 1.0 |
2.機能一覧およびダウンロード
機能一覧とダウンロード
項目 |
シェア版 |
| BGM: 複数指定、各繰り返し回数、音量、BGM間の空白時間など |
○(ソース.flaファイルにて修正可能) |
| 外観:サイズ、色、初期設定など | ○ |
| 同一FLASH内の複数設置 | ○ |
| ソースファイル | ○(有り) |
| 必要なアプリケーションソフト | FLASH MX2004 Pro 以上 |
| 著作権の表示(リンク表示) | 表示不要 |
| 価格 | 1,155円 |
| メインの圧縮ファイル | |
| 圧縮ファイルの解凍キー | (Vectorより自動配布されます) |
| 備考 |
※いずれの場合もご利用の際は、「利用規定」をご確認ください。
3.設置およびカスタマイズ方法
シェア版のカスタマイズ方法
- ソースファイル(.fla)を開いて、中にあるFlashPartsのムービークリップ(以下「パーツ」と略)を選択した状態でアクションパネルを開くと(ムービークリップアクションパネル)下記のように説明が記載されていますので、説明(//コメント)を見ながら変更してください。
▼アクション - ムービークリップ
onClipEvent (load) {
// 初期値(ここは修正不要)
var MyBGM_ = [];
var MyBGMLoop_ = [];
var MyBGMVolume_ = [];
//ここから設定
//スピーカー設定(0:表示しない、1:ON(音あり)からスタート、2:OFF(音なし)からスタート)
var Speaker = 1;
// ●1曲目(音名:リンケージの識別子、音量:0~100、ループ(繰り返し)回数:正の整数)----------------------▼
i = 1;
MyBGM_[i] = "BGM_000";
MyBGMVolume_[i] = 50;
MyBGMLoop_[i] = 1;
// ●2曲目
i = 2;
MyBGM_[i] = "BGM_001";
MyBGMVolume_[i] = 20;
MyBGMLoop_[i] = 1;
// ●3曲目
i = 3;
MyBGM_[i] = "BGM_002";
MyBGMVolume_[i] = 50;
MyBGMLoop_[i] = 99;
//-----------------------------------------------▲
}
/*
◆音楽ファイルの読み込みおよびリンケージ方法
1)音楽ファイル(.wav、.mp3など)の読み込み
[ファイル] → [読み込み] → [ライブラリに読み込み]
2)音楽ファイルのリンケージ設定
[ウィンドウ] → [ライブラリ]
右側に表示されるライブラリパネルより音楽ファイルを選択(クリック)
パネルのタイトル右側をクリック(または音楽ファイルを右クリック)
[リンケージ] → [ActionScriptに書き出し] チェック → 識別子 を命名
◆ブランク(無音)の設定方法
spacer_1sec.wav(識別子はBGM_000)は、1秒間の無音です。
ループ数を増やすことにより1秒単位で無音部分を調整できます。
*/ - 同一のFLASH内に複数設置する場合は
・オリジナルソースファイル(.fla)より「パーツ」を複数コピー&ペーストする。
・それぞれの「ムービークリップアクション」は独立しているので、別々に値を設定できます。 - 構造はムービーエクスプローラーを参照してください。 [ウインドウ] > [ムービーエクスプローラー] で表示されます。
詳しくは下記をご覧下さい。
FAQ:ソースファイル(.fla)の構造確認方法について
4.補足事項
メインのアクションスクリプトの主要なポイント
- スクリプトは極力関数化して、リユース性を高める。
