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Flash Parts for MX2004

text_01



  目 次
1 サンプルと主な特徴
2 機能一覧およびダウンロード
3 設置およびカスタマイズ方法
4 補足事項
   

  

1.サンプルと主な特徴

サンプル (動作サンプルは、下記画像をクリックして確認できます。)

text_01サンプル

主な特徴
  1. 主にテキストのフェードイン、フェードアウト効果(透明度、拡大・縮小、移動)を制作できます。
  2. 画像も分割してフェードイン、フェードアウト効果をつけることが可能です。
制作ソフト FLASH MX Professional 2004 (for win)
パブリッシュ設定 Flash Player Ver 6
ActionScript 1.0

   

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2.機能一覧およびダウンロード

機能一覧とダウンロード

 項目
 シェア版
対象のテキスト画像
○(ソース.flaファイルにて修正可能)
動作:フェードイン~停止~フェードアウト
  文字サイズ、透明度、移動速度など
同一FLASH内の複数設置
 ○
ソースファイル
 ○(有り)
必要なアプリケーションソフト
 FLASH MX2004 Pro 以上
著作権の表示(リンク表示)
表示不要
価格
1,155円
メインの圧縮ファイル
圧縮ファイルの解凍キー
 (Vectorより自動配布されます)
備考  

※いずれの場合もご利用の際は、「利用規定」をご確認ください。

 

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3.設置およびカスタマイズ方法

シェア版のカスタマイズ方法
  1. ソースファイル(.fla)を開いて、中にあるFlashPartsのムービークリップ(以下「パーツ」と略)を選択した状態でアクションパネルを開くと(ムービークリップアクションパネル)下記のように説明が記載されていますので、説明(//コメント)を見ながら変更してください。 

    ▼アクション - ムービークリップ

    onClipEvent (load) {
    //書き換え用変数
    //デモ表示選択: 0:標準モード、1:デモモード(繰り返し表示)
    DEMO = 1;
    //文字(画像の場合は分割画像、以下「パーツ」とする)の数
    var T_No = 14;
    //
    //■初期値(STEP=0)
    //相対位置(このFPSの設置位置を原点として)、x=水平方向およびy=垂直方向、単位:px(ピクセル)
    var T_dX0 = -100;
    var T_dY0 = -100;

    //スケール、単位:%
    var T_ScaleX0 = 10;
    var T_ScaleY0 = 500;

    //透明度、0~100の整数
    var T_Alpha0 = 0;
    //
    //■フェードイン(STEP=1)
    //各パーツのムービースタートタイムラグ(例:フレームレート20fpsで10の場合は10/20=0.5秒)
    var T_Lag1 = 5;
    //移動速度(加算:毎回加算する値)、単位:px
    var T_dX1 = 5;
    var T_dY1 = 5;

    //拡大(縮小)速度(乗算:毎回乗算する値)、1以外の倍率(拡大する際は>1、縮小する場合は<1、1だとサイズが変化しない)
    //※注意(初期スケールが100より大きい場合は1未満とすること、逆もまた真)
    var T_dScaleX1 = 1.2;
    var T_dScaleY1 = 0.9;

    //透明度変化速度(加算)、-100~100の0以外の整数(0だと透明度が変化しない)
    //※注意(初期透明度が一時停止時の透明度より小さい場合は正の値とすること、逆の場合は負の値)
    var T_dAlpha1 = 10;
    //
    //■一時停止(STEP=2)
    //透明度
    var T_Alpha2 = 100;
    //停止時間({fpsの数値}*1で1秒)
    var T_End2 = 20*1;
    //
    //■フェードアウト(STEP=3)
    //各パーツのムービースタートタイムラグ
    var T_Lag3 = 2;
    //移動速度
    var T_dX3 = 5;
    var T_dY3 = -5;

    //拡大(縮小)速度
    var T_dScaleX3 = 1.2;
    var T_dScaleY3 = 0.9;

    //透明度変化速度
    var T_dAlpha3 = -5;
    //停止時間({fpsの数値}*1で1秒)、時間内でも最終パーツの透明度が0以下になった時点で終了します。
    var T_End3 = 20*10;
    }

  2. 同一のFLASH内に複数設置する場合は
    ・オリジナルソースファイル(.fla)より「パーツ」を複数コピー&ペーストする。
    ・それぞれの「ムービークリップアクション」は独立しているので、別々に値を設定できます。
  3. 構造はムービーエクスプローラーを参照してください。 [ウインドウ] > [ムービーエクスプローラー] で表示されます。
    詳しくは下記をご覧下さい。
    FAQ:ソースファイル(.fla)の構造確認方法について

 

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4.補足事項

メインのアクションスクリプトの主要なポイント
  • スクリプトは極力関数化して、リユース性を高める。
  • 「ムービークリップアクション」を利用し、簡単に複数設定できるようにする。

 

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